我的Pokémon意見

2016 年 08 月 26 日 § 發表留言

1. Pokémon熱潮的重點不在於遊戲沈迷,對遊戲上癮由來已久,本來我們在家裡打電動,現在,大家跑到馬路上玩電動,如此而已。

2. 人們對遊戲的上癮已是眾所皆知,我們不都曾是父母口中上癮的一代?Pokémon的關鍵實驗在於:不像過去一樣懶得動,窩在沙發躲在房內打電動很爽。Pokémon證明一個好玩的擴增實境AR手遊,可以讓人採取實質的行動,讓你走出門。

3. 批評玩Pokémon像喪屍的行為,其實只是自己對這個遊戲沒興趣罷了。

喜歡玩遊戲,沈迷於遊戲的世代,自從電腦發展以來,至少已經三十年了。今天,這樣的批評,只是再度展現老心靈愛批評,永遠都有老心靈愛批評,這是基因是人性:畢竟就心理上而言,過往總是美好的。流行披頭時覺得古典好,流行嘻哈時覺得搖滾樂經典,流行Kpop就好懷念小室哲哉。

此外還有一個超出人性的原因,來自台灣人專屬的自卑與嫉妒,以台灣的媒體與網路酸民做代表。愛批評、不愛問問題、不喜歡討論與愛下定論等等現象,在在只是反映著大家對自身生活習慣性的不滿足、對不同意見的無法忍受,與對自己的自卑。

為何如此,因為每個台灣人從小在學校家庭的心理養成就是如此:

– 我是決定問題與答案的大人而你是被我考試的學生;

– 一邊跟鄰居玩著家家酒的同時總是會聽到那些叔叔阿姨姑舅姑媽在碎嘴著誰家的小孩就是比誰家的乖巧優秀成績好;

– 我比你官大就是比你學問大,雖然沒有人知道我們不知道的到底有多少;

– 從小意見不同時我沒就學過溝通與理解,沒有這種課,只有國英數理,甚至歷史觀點、文學欣賞或倫理辯證,都是老師說了算,誰對誰錯誰聰明。長大後沒有了老師,遇到意見不同時,沒辦法我就是無法忍受會很不爽,講不過就直接人身攻擊你豬啊笨蛋。

4. Pokémon實驗讓google街景車進化,人手一機的Pokémon玩家,通通化身google街景人。每一天只要一個神奇寶貝點取一隻手機的一張照片,該地點的360度全部看得到,因為人類比汽車靈敏與機動,還會幫忙移動手機,三百六十度,三度空間的旋轉鏡頭拍攝影像。

5. 國防部警告人們不得不小心進入管制區內抓寶,沒說的是,國防部也警告管制區內的不得走出營區外抓寶,F16或阿帕契旁都有得抓。對Google來說,大概只有那道牆照不到而已。

但是也沒關係,台灣在某種意義上本來就是美國的軍事佔領區,給美國看光光也沒關係,反正都是它們的過時軍備,美國在意的,大概就是記得每年編列20%的國防預算上繳就好。

6. 至於那些有生死存亡關係的國家,例如大陸、北韓或俄羅斯,我猜測他們的政府為了這幾隻神奇寶貝正頭很大。

7. Pokémon是個熱潮,熱潮持續的時間總是有限,然而,時代的演進就法化學反應一步接著一步走,是不可能逆轉的。未來,只會有更多擴充實境AR遊戲,挾帶一樣鋪天蓋地的宣傳與更有魅力更具心理控制力的遊戲出籠,繼續實驗著,挑戰看看是否能讓玩家不只願意走出門,還會跑跳、蹲下攻擊與防禦,還會武術,會射擊……。

說到這的同時,我腦海突然浮現小時候的一款遊戲畫面,魂斗羅,只是在未來,我們不是拿遙控器的,而是在裡面被左左右右AB就去衝鋒陷陣的那個。

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